뱀파이어 킬러
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1. 개요
뱀파이어 킬러는 MSX2용 메트로배니아 게임으로, 플레이어는 미로 형태의 스테이지를 탐험하며 열쇠를 찾아 출구를 찾아야 한다. 촛대, 벽, 상인 등을 통해 아이템과 무기를 얻을 수 있으며, 채찍, 단검, 배틀 액스 등의 무기를 사용한다. 게임은 3개의 목숨으로 시작하며, 게임 마스터 카트리지를 사용하면 컨티뉴 및 스테이지 선택이 가능하다. 뱀파이어 킬러는 액션 RPG적인 요소와 다양한 아이템 시스템을 특징으로 하며, 2006년, 2014년에 윈도우, Wii U 버추얼 콘솔로 재발매되었다.
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뱀파이어 킬러 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 悪魔城ドラキュラ (Akumajō Dorakyura) |
부제 | Vampire Killer |
시리즈 | 캐슬바니아 |
개발 | |
개발사 | 코나미 |
디자이너 | 나가타 아키히코 |
프로듀서 | 나가타 아키히코 |
프로그래머 | A. Harima 이사오 아카다 (Isao Akada) 가쓰야 나가에 (Katsuya Nagae) |
아티스트 | F. 하야카와 (F. Hayakawa) |
작곡가 | 야마시타 키누요 사토에 테라시마 (Satoe Terashima) |
출시 | |
플랫폼 | MSX2 |
출시일 | 일본: 1986년 10월 30일 유럽: 1987년 |
장르 | |
장르 | 플랫포머 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
2. 게임플레이
《캐슬바니아》와 달리, 《뱀파이어 킬러》는 원시적인 메트로배니아 형식을 갖춘 비선형 게임플레이 구조를 특징으로 한다.[5] 플레이어는 각 스테이지마다 다음 스테이지로 가는 출구를 찾고 이를 여는 데 필요한 해골 열쇠를 찾아야 한다.
아이템과 무기는 촛대나 특정 벽을 부수거나, 성 곳곳에 숨겨진 상인에게서 구입하거나, 열쇠를 사용하여 보물 상자를 열어 얻을 수 있다. 시몬의 기본 채찍은 사슬 채찍, 단검, 배틀 액스, 배틀 크로스(부메랑처럼 작동) 중 하나로 교체할 수 있다. 보조 무기로는 지도(3번 사용 가능), 성수, 모래시계(적을 일시 마비), 두 종류의 방패가 있다. 하트 포인트는 성수와 모래시계의 탄약 및 상인과의 거래에 사용되는 화폐 역할을 한다.
그 외에도 시몬의 지능(상인 판매 가격에 영향), 일시적 무적, 속도 증가, 점프력 증가, 체력 회복 등 다양한 효과를 제공하는 아이템들이 있다. 보스를 물리치면 시몬은 하트 수와 지도를 제외한 이전 장비 없이 다음 스테이지를 시작한다.
플레이어는 3개의 목숨으로 시작하며 추가 목숨을 얻을 수 없다. 게임 마스터 카트리지를 두 번째 슬롯에 넣어 플레이하지 않으면 컨티뉴 기능이 없다.
2. 1. 시스템
《캐슬바니아》와 달리, 《뱀파이어 킬러》는 비선형 방식의 게임플레이 구조를 채택했다. 플레이어는 미로와 같은 스테이지를 탐험하며 다음 스테이지로 가는 출구와 이를 여는 데 필요한 해골 열쇠를 찾아야 한다. MSX2 하드웨어의 제약으로 인해, 화면 스크롤 대신 화면 전환 방식을 사용한다.[5] 게임은 키보드나 게임 컨트롤러를 사용하여 플레이할 수 있다.아이템과 무기는 촛대, 특정 벽을 부수거나, 상인에게서 구입하거나, 보물 상자를 열어 얻을 수 있다. 시몬의 기본 채찍은 사슬 채찍, 단검, 배틀 액스, 배틀 크로스(부메랑처럼 작동) 중 하나로 교체할 수 있다. 보조 무기로는 지도(3번 사용 가능), 성수, 모래시계(적을 일시 마비), 두 종류의 방패가 있다. 하트 포인트는 성수와 모래시계의 탄약 및 상인과의 거래에 사용되는 화폐 역할을 한다.
다른 아이템들은 시몬의 지능(상인 판매 가격에 영향), 일시적 무적, 속도 증가, 점프력 증가, 체력 회복 등 다양한 효과를 제공한다. 보스를 물리치면 시몬은 하트 수와 지도를 제외한 이전 장비 없이 다음 스테이지를 시작한다.
플레이어는 3개의 목숨으로 시작하며 추가 목숨을 얻을 수 없다. 게임 마스터 카트리지를 두 번째 슬롯에 넣어 플레이하지 않으면 컨티뉴 기능이 없다. 게임 마스터를 사용하면 스테이지 및 시작 목숨 수를 선택하고 화면을 건너뛸 수 있다.
2. 2. 아이템
''뱀파이어 킬러''에는 시몬의 능력을 강화하거나 적을 공격하고, 게임을 진행하는 데 사용되는 다양한 아이템이 존재한다. 아이템은 노파와의 거래, 보물 상자, 촛대 파괴, 적 처치 등을 통해 획득할 수 있다.[4]소지 아이템은 일부를 제외하고 3 스테이지마다 중간 보스를 쓰러뜨리고 다음 스테이지로 진행하면 사라진다. 단, 하트 소지 수는 그대로 유지되며, 다시 시작할 때 하트는 5개로 시작한다.[4]
- 하트(소): 최대 99개까지 소지할 수 있다. 촛대나 잡몹 몬스터를 쓰러뜨리면 얻을 수 있으며, 성수나 모래시계 사용 시 소모된다. 노파와의 거래에도 사용된다.[4]
- 하트(대): 하트(소) 5개 분량이다.[4]
- 화이트 키: 스테이지 출구의 문을 여는 데 필요한 하얀 큰 열쇠이다. 각 스테이지마다 찾아야 하며, 대부분 부서지는 벽 안에 숨겨져 있다. 동시에 2개 이상 소지할 수 없으며, 문을 열면 자동으로 다음 스테이지로 진행한다.[4]
- 옐로 키: 성 안의 보물 상자를 여는 데 필요한 노란 작은 열쇠이다. 2개 이상 가질 수 없으며, 부서지는 벽뿐만 아니라 맵 곳곳에 놓여 있기도 하다.[4]
- 츠에: 옐로 키 3회분의 역할을 하는 아이템이다. 옐로 키와 동시에 소지할 수 없으며, 노파와의 거래나 보물 상자에서 얻을 수 있다.[4]
- 달러 봉투(흰색/파란색): 점수를 얻는 아이템이다. (흰색은 5000점, 파란색은 1000점) 하지만 이 게임에서는 점수나 시간 제한이 의미가 없다.[4]
- 슬라임(파란색/흰색/빨간색): 아이템 대신 부서지는 벽이나 촛대에 숨어 있는 적 몬스터이다. 스테이지에 따라 색깔이 다르다.[4]
2. 2. 1. 무기
시몬의 기본 채찍은 체인 채찍, 던지기 단검, 배틀 액스, 배틀 크로스 중 하나로 교체할 수 있다. 특히 배틀 액스와 배틀 크로스는 부메랑처럼 작동하며, 플레이어가 사용 후 다시 회수해야 한다.MSX2판에서는 초기 무기인 불가사의한 채찍 외에도 다양한 무기를 주 무기로 사용할 수 있다. 각 무기의 성능은 다음과 같다.
2. 2. 2. 장비품
시몬 벨몬드가 성 안에서 획득하여 사용할 수 있는 장비들이다. 여러 장비를 동시에 소지할 수 있지만, 일부 장비를 제외하고 3 스테이지마다 중간 보스를 쓰러뜨리고 다음 스테이지로 진행하면 사라진다. 하트 소지 수는 유지되며, 다시 시작할 때 하트는 5개로 시작한다.[1]
다음 장비는 장비 칸에 항상 표시되지 않고, 유효 기간도 조금씩 다르다.[1]
2. 2. 3. 즉효 아이템
바로 효과가 나타나는 아이템은 다음과 같다.아이템 | 효과 |
---|---|
금 십자가 | 화면 내의 모든 적 몬스터를 없앤다. 아이템이나 노파도 사라지게 한다. |
은 십자가 | 날아다니는 적 몬스터가 일정 시간 동안 나타나지 않는다. |
사파이어 | 시몬이 붉게 빛나며, 일정 시간 동안 적 몬스터(보스 포함)와 탄을 몸통 박치기로 쓰러뜨린다. |
수정 구슬 (파랑) | 시몬이 하얗게 빛나며, 일정 시간 동안 적 몬스터 및 탄과의 충돌 판정이 없어진다. |
수정 구슬 (빨강) | 시몬의 체력이 1/4만큼 회복된다. 작은 그레이트 수정이다. |
체력 회복제 | 시몬의 체력이 완전히 회복되는 약. 노파와의 거래로만 얻을 수 있다. |
그레이트 수정 | 시몬의 체력이 완전히 회복된다. 중간 보스를 쓰러뜨렸을 때만 얻을 수 있다. 일정 시간 무시하면 그대로 스테이지가 클리어된다. |
2. 2. 4. 소비 아이템
MSX2영어판과 마찬가지로 촛대와 특정 벽을 부수거나, 성 곳곳에 숨겨진 상인에게서 구입하거나, 열쇠를 사용하여 보물 상자를 열어 아이템과 무기를 얻을 수 있다. 시몬의 기본 채찍은 체인 채찍, 던지기 단검, 배틀 액스, 배틀 크로스 중 하나로 교체할 수 있으며, 후자 두 개는 부메랑처럼 작동하며, 플레이어가 보존하려면 반환 경로에서 회수해야 한다.NES영어 버전의 서브 웨폰과 유사하게 시몬이 가지고 다닐 수 있는 4개의 아이템이 있다. 현재 위치와 출구 위치를 보여주는 지도(3번만 사용 가능), 성수, 모래시계(모든 적을 일시적으로 마비시킴) 및 두 종류의 방패 중 하나이다. 하트 포인트는 성수와 모래시계의 탄약으로 사용되며, 상인과의 거래에 사용되는 화폐로 사용된다.
시몬의 지능을 높이거나 낮추는(상인이 판매하는 아이템 가격에 영향을 미침), 일시적인 무적 상태, 속도 증가, 더 높은 점프, 체력 회복 등과 같은 수동적인 효과를 제공하는 다른 아이템도 있다. 보스를 물리친 후 시몬은 하트 수와 지도를 제외하고, 이전에 축적한 장비 없이 다음 스테이지를 시작한다.
아내에게서 아이템을 하트와 교환하여 구입하거나, 스테이지 내 어딘가에 있는 화이트 키를 얻지 않으면 다음 스테이지로 진행할 수 없는 등 본 작품만의 요소가 있다.[1] 촛대를 파괴하면 아이템이 나오는 것은 패미컴판과 동일하지만, 본작에서는 보물 상자가 곳곳에 배치되어 있어 작은 열쇠를 소지하고 있으면 이것을 열어 아이템을 입수할 수 있다.[1]
성 안에는 다양한 아이템이 숨겨져 있으며, 이를 입수하여 시몬을 강화할 수 있다.[4] 아이템은 노파와의 거래나 보물 상자에서 얻을 수 있으며, 소비 아이템이나 즉효 아이템은 촛대를 부숴 얻을 수 있다.[4] 하트나 달러 봉투는 잡몹을 쓰러뜨려도 얻을 수 있다.[4]
소지 아이템은 일부를 제외하고 3 스테이지마다 중간 보스를 쓰러뜨리고 다음 스테이지로 진행하면 사라진다 (하트 소지 수는 그대로 / 리트라이 시작 시 하트 5개).[4]
- '''하트(소)''': 99개까지 소지할 수 있다.[4] 이 아이템만 펄럭이며 떠다니는 듯이 떨어진다.[4] 촛대나 잡몹 몬스터가 떨어뜨리는 아이템의 대부분이 이것이다.[4] 성수나 모래시계 사용으로 소모되며, 노파와의 거래에 사용한다.[4]
- '''하트(대)''': 하트(소) 5개 분량.[4]
- '''화이트 키''': 하얀 큰 열쇠.[4] 스테이지 출구의 문을 여는 데 필요하며, 스테이지를 클리어하기 위해 각 스테이지마다 찾아야 한다.[4] 스테이지 내에 복수 존재할 경우도 있지만, 2개 이상은 동시에 소지할 수 없으며, 문을 열면 자동으로 다음 스테이지로 진행되므로 다음 스테이지로 가져갈 수도 없다.[4] 대부분 부서지는 벽 안에 숨겨져 있다.[4]
- '''옐로 키''': 노란 작은 열쇠.[4] 성 안에 점재하는 보물 상자를 여는 데 필요하다.[4] 2개 이상은 동시에 가질 수 없다.[4] 부서지는 벽에 숨겨져 있을 뿐만 아니라, 맵 곳곳에 보통 떨어져 있다.[4]
- '''츠에''': 옐로 키 3회분의 대용이 된다.[4] 옐로 키와 상호 배타적인 소지 관계이지만, 이것을 가지고 있는 동안 옐로 키는 얻을 수 없다.[4] 유일하게, 입수 방법(노파와의 거래와 보물 상자에서 입수)으로 효과음이 다르다.[4]
- '''달러 봉투(흰색/파란색)''': 득점이 된다(흰색은 5000점, 파란색은 1000점).[4] 이 게임에서는 득점에 의한 익스텐드가 없고, 시간 제한도 없으므로 스코어에는 의미가 없다.[4]
- '''슬라임(파란색/흰색/빨간색)''': 아이템 대신에 부서지는 벽이나 촛대에 숨어 있는 적 몬스터.[4] 스테이지 4부터 6까지는 파란색, 7부터 9까지는 흰색, 10 이후는 빨간색이 출현한다.[4]
2. 3. 노파
성 안에 살고 있는 수수께끼의 노파는 일종의 아이템 상점 역할을 하며, 하트를 지불하고 아이템을 구매할 수 있다. 스테이지마다 여러 명의 노파가 존재하며, 각각 다른 성격(보이는 태도 패턴)과 소지 아이템을 가지고 있다. 일부 노파는 부술 수 있는 벽 안에 숨겨져 있기도 하다.[1]노파는 공격받을 때마다 태도가 변하며, 거래 조건에 영향을 미친다. 노파의 태도는 총 4가지 종류가 있다.[1]
- 흰색 옷: 아무런 반응을 보이지 않는다.
- 빨간색 옷: 아이템 판매 협상을 시작한다.
- 갈색 옷: 시몬에게 하트 5개를 주거나, 반대로 하트 5개를 빼앗는다.
- 파란색 옷: 게임의 난이도를 한 단계 올리거나 내린다. 이 효과는 게임 설명서에는 언급되지 않았고, 나중에 발매된 코나미 MSX 게임 소개 책 "MSX-U"에서 밝혀졌다.[1]
노파의 태도는 기본적으로 유지되지만, 화면을 전환하지 않고 방치하면 흰색 옷으로 바뀌면서 이전 태도가 사라진다. 노파를 8번 공격하거나, 노파가 보이는 상태에서 금 십자가를 얻으면 사라지며, 거래 또한 강제로 종료된다.[1]
2. 3. 1. 판매 목록
판매 아이템 | 흰색 바이블 | 통상 가격 | 검은색 바이블 |
---|---|---|---|
용자의 검 | 30 | 50 | 90 |
배틀 크로스 | 10 | 20 | 80 |
방패 A(빨강) | 10 | 20 | 60 |
방패 B(노랑) | 10 | 20 | 80 |
성수 | 10 | 30 | 50 |
모래시계 | 20 | 40 | 80 |
지팡이 | 20 | 30 | 60 |
양초 | 15 | 20 | 60 |
체력 회복제 | 15 | 40 | 80 |
Vampire Killer영어는 총 18개의 스테이지로 구성되어 있으며, 3 스테이지마다 중간 보스가 등장한다. 각 스테이지는 미로와 같이 복잡하며, 다음 스테이지로 진행하기 위해서는 해골 열쇠를 찾아 출구를 열어야 한다. MSX2의 하드웨어 제약으로 인해 화면 스크롤 방식 대신 화면 전환 방식을 사용한다.
10세기 후반, 유럽의 게르만 도시 트란실바니아국의 "고성 칼버트의 탑"이 배경이다. 옛날부터 "영웅 크리스토퍼 전설"로 전해지는 크리스토퍼가 칼버트의 탑에 봉인했던 드라큘라가 부활하고, 이에 맞서 주인공 시몬이 나선다.[1]
Time Extension은 《뱀파이어 킬러》를 악마성 드라큘라 게임 목록에서 4번째로 낮게 평가했다. 이 게임은 오리지널 게임을 새롭고 흥미로운 방식으로 확장하려는 다소 특이한 시도로, 코나미가 처음부터 악마성 드라큘라가 액션 플랫폼의 기원을 넘어 쉽게 진화할 수 있는 프랜차이즈임을 분명히 알고 있었음을 증명한다고 평가했다. 그러나 이러한 액션 RPG 하이브리드를 만들려는 시도는 비선형 구조(열쇠를 찾기 위해 반복되는 레벨을 검색하는 것 포함)와 부드러운 스크롤을 처리할 수 없는 MSX2의 한계로 인해 심각하게 문제가 있다고 지적했다. 방의 가장자리에 도달하면 화면이 서로 '바뀌는' 방식은 단점으로 언급되었다. Time Extension은 이러한 문제점들 때문에 《뱀파이어 킬러》는 흥미로운 역사적 각주이지만, 현재 오리지널 버전이 거래되는 엄청난 가격에 어울리지 않는다고 평가했다.[3]
(i-revo)
위 이외의 아이템 거래는 이루어지지 않는다.
3. 스테이지 구성
플레이어는 게임 진행 중 촛대나 특정 벽을 부수거나, 상인에게서 아이템을 구입하거나, 열쇠로 보물 상자를 열어 아이템과 무기를 얻을 수 있다. 2회차 플레이 시에는 난이도가 상승하지만, 적이나 아이템 배치는 변하지 않는다. 패키지 사진에 있는 "화면 안에 좀비가 3마리 동시에 출현하는" 상황은 2회차에서만 볼 수 있다.
게임의 스테이지 구성은 다음과 같다.스테이지 스테이지 이름 등장하는 적 캐릭터 보스 0 악마성 입구 - - 1 정면 현관 좀비, 사악한 박쥐, 흑표범 - 2 지하 벙커 좀비, 사악한 박쥐, 반어인(물) - 3 홀 좀비, 사악한 박쥐, 흑표범 요마 박쥐 4 예배당(1) 사악한 박쥐, 파이터, 메두사 - 5 예배당(2) 파이터, 메두사 - 6 예배당(3) 메두사, 고스트, 파일 배터리 미라 메두사 7 복도(1) 곱추, 화이트 스켈레톤, 큰 까마귀 - 8 복도(2) 메두사, 화이트 스켈레톤, 큰 까마귀, 파일 배터리 - 9 복도(3) 곱추, 화이트 스켈레톤, 메두사, 파일 배터리 미라 10 지하 동굴 사악한 박쥐, 반어인(빨강) - 11 중정 좀비, 곱추, 큰 독수리, 스켈 드래곤 - 12 지하 통로 스켈 드래곤 프랑켄 & 곱추 13 감옥 방 곱추, 레드 스켈레톤, 화이트 스켈레톤 - 14 실험실 액스 파이터, 레드 스켈레톤 - 15 이마가 있는 방 액스 파이터 사신 16 복도(4) 요마 박쥐 - 17 시계탑 곱추, 큰 독수리, 화이트 스켈레톤, 액스 파이터 - 18 칼버트의 탑 곱추, 액스 파이터 마왕 드라큘라
4. 스토리
5. 평가
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2 2014년 7월 22일 Windows 코나미 디지털 엔터테인먼트 D4 엔터프라이즈 다운로드
(프로젝트 EGG)3 2014년 12월 17일 Wii U 코나미 디지털 엔터테인먼트 코나미 디지털 엔터테인먼트 다운로드
(버추얼 콘솔)